기술 소식
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유니티의 폭주? "Unity Runtime 요금" 의 등장과 계산기기술 소식 2023. 9. 18. 11:39
미국시간 23년 9월 12일에 유니티가 새로운 요금 체계를 공개했다. 간단하게 이야기하면, 유니티 엔진으로 제작한 영리 활동을 하는 애플리케이션에 대해 설치당 요금을 매기겠다는 뜻이 된다. 값을 매기는 계산식도 아주 간단하지는 않다. 이 런타임 요금을 매길지 말지에 대한 요소는 세가지이다. 1. 라이선스 타입 (유니티 퍼스널, 플러스, 프로, 엔터프라이즈와 같은) 2. 연간 매출 3. 설치 수 스프레드시트로 계산기를 만들었는데, 아래쪽에 링크를 제공한다. 공식 홈페이지의 표에 따르면, 개인 라이선스는 연간 2억 6천만원의 매출(원문 20만달러, 1달러/1300원 기준), 20만회의 설치 수량을 초과하면 요금이 발생한다. 프로와 엔터프라이즈 라이선스는 연간 13억원의 매출(원문 100만달러, 1달러/130..
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OpenSSL 프로젝트의 버전은 왜 1.x.x 다음이 3.x.x 일까기술 소식 2022. 11. 15. 19:40
오랫만에 Critical CVE가 나온다고 해서 긴장하며 기다리다가 3버전으로 한정되고 그 영향 범위도 똑똑한 컴퓨터 덕분에 축소된 CVE를 보다보니까 그냥 든 생각이다. 버전 체계는 프로젝트마다 다르지만, OpenSSL은 한가지 의문이 들만한 점이 있다. MAJOR.MINOR.FIX[PATCH] 로 구분하는 메이저 1버전. 예시로 1.1.1q MAJOR.MINOR.PATCH 로 구분하는 메이저 3버전. 예시로 3.0.7 1버전은 메이저 버전과 마이너 버전 조합이 같을 때 API(ABI) 호환성을 보증한다. 즉, 1.0.2에서 1.1.1로 버전을 변경할 때 API 호환은 보증하지 않는다. 3버전은 같은 메이저 버전의 API(ABI) 호환성을 보증한다. 즉, 3.0.0에서 3.0.7으로 버전 변경 시 AP..