개발/네트워크 프로그래밍
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소켓 프로그래밍 기초 용어개발/네트워크 프로그래밍 2020. 2. 27. 13:01
서버(Server) - 서비스를 제공(Serve) 하는 개체 (er) 클라이언트(Client) - 서비스를 이용하는 고객(Client) 소켓(Socket) - TCP/IP로 소통을 하기 위한 것 버퍼(Buffer) - 소켓을 통해 연결된 장치가 TCP/IP로 데이터를 보내고 받기 위한 메모리의 임시공간 (처리X) IP 주소 (IP Address) - 소켓을 가진 '컴퓨터'를 찾아가기 위한 번호 프로토콜 (Protocol) - 통신 규약. 즉, 장치가 소통을 하기위해 어떤 방식으로 소통할것인가 TCP (Transport Control Protocol) - 신뢰성을 가진 연결 프로토콜 UDP (User Datagram Protocol) - 신뢰성을 덜 가진 비연결 프로토콜 포트 번호 - IP주소를 찾아 컴퓨..